Wzorzec Command w akcji – Jak okiełznać systemy walki i interakcje

Jednym z największych wyzwań w projektowaniu RPG jest zarządzanie tym, kiedy i jak dzieją się akcje. Czy gracz może cofnąć ruch? Czy system walki turowej musi czekać na koniec animacji, zanim wykona kolejny krok? Tutaj na scenę wchodzi Wzorzec Command. Czym jest wzorzec Command? W tradycyjnym podejściu, gdy klikasz przycisk „Atak”, wywołujesz funkcję PerformAttack(). Wzorzec … Dowiedz się więcej »