Optymalizacja NavMesh dla dużej liczby jednostek

W grach RPG często spotykamy się ze scenami, gdzie dziesiątki, a czasem setki postaci niezależnych (NPC) wędrują po świecie. Jeśli każda z nich ma płynnie omijać przeszkody i dotrzeć do celu, potrzebujemy efektywnego systemu nawigacji. W Unity narzędziem do tego jest NavMesh. Jednak przy dużej liczbie jednostek, niewłaściwa konfiguracja NavMesh i użycie NavMesh Agentów może … Dowiedz się więcej »

Profilowanie gier w Unity – Gdzie uciekają Twoje klatki (FPS)

Zbudowałeś skomplikowany system AI, dodajesz setki obiektów na scenę, a Twój RPG zaczyna zamieniać się w pokaz slajdów? To znak, że przyszedł czas na profilowanie. W Game Devie, zwłaszcza w Unity, optymalizacja jest procesem ciągłym, a kluczem do sukcesu jest wiedza, gdzie dokładnie gra traci wydajność. Dlaczego profilowanie jest kluczowe? Nie ufaj intuicji. To, co … Dowiedz się więcej »