Przejdź do treści

Marcin Hosner – Tworzę światy, w które chcesz grać

Unity Game Developer & C# Programmer specjalizujący się w mechanikach RPG i AI

Miesiąc: luty 2026

Gamedev w 2026: Trzy trendy, które zmieniły zasady gry

marcin 16 lutego, 2026

Jeszcze niedawno dyskutowaliśmy o tym, czy AI to tylko bańka. Dzisiaj, na początku 2026 roku, nie pytamy już „czy”, ale „jak głęboko” nowa technologia przearanżowała proces twórczy. Jeśli planujesz wydanie gry w tym roku, oto co musisz wiedzieć o obecnym krajobrazie branży. 1. Era „Hybrid Assets” i Generative Workflow W 2026 roku nikt już nie … Dowiedz się więcej »

Witaj w moim świecie – od kodu C# do systemów RPG

Cześć! Nazywam się Marcin Hosner i cieszę się, że tu jesteś.

Jako Unity Game Developer, spędzam dni (i czasem noce) na przekuwaniu skomplikowanej logiki w grywalne doświadczenia. Moje serce bije najmocniej przy tworzeniu rozbudowanych mechanik RPG oraz zaawansowanych systemów AI, które sprawiają, że wirtualne światy stają się żywe.

Co znajdziesz na tej stronie?

  • Moje portfolio zrealizowanych projektów.

  • Deep-dive’y w systemy walki, statystyk i ekwipunku.

  • Przykłady implementacji AI, od prostych drzew stanów po bardziej złożone zachowania.

Rozgość się i sprawdź, nad czym aktualnie pracuję!

Recent Posts

  • Gamedev w 2026: Trzy trendy, które zmieniły zasady gry
  • Optymalizacja NavMesh dla dużej liczby jednostek
  • System percepcji AI: Jak sprawić, by przeciwnik „widział” i „słyszał”?
  • Profilowanie gier w Unity – Gdzie uciekają Twoje klatki (FPS)
  • Czysty kod w Unity: Najczęstsze błędy programistów C#

Archives

  • luty 2026
  • styczeń 2026
  • listopad 2025
  • lipiec 2025
  • luty 2025
  • grudzień 2024
  • czerwiec 2024
  • marzec 2024

Tagi

AI AI in Games Architecture Baza danych Behavior Trees Best Practices C# Clean Code Game Design Gamedev2026 Game Development Gaming Trends IndieDev NavMesh Optimization Performance Profiling Programming Programming Patterns RPG RPG Mechanics ScriptableObjects TechRevolution Unity
Powered byWordPress & Motyw Undedicated stworzony przez ReduxThemes.com.

Używamy ciasteczek, aby zapewnić najlepszą jakość korzystania z naszej witryny.

Więcej informacji na temat plików ciasteczka, których używamy, oraz możliwości ich wyłączenia znajdziesz w .

Marcin Hosner – Tworzę światy, w które chcesz grać
Powered by  Zgodności ciasteczek z RODO
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.

Ściśle niezbędne ciasteczka

Niezbędne ciasteczka powinny być zawsze włączone, abyśmy mogli zapisać twoje preferencje dotyczące ustawień ciasteczek.